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考えない葦
2026-04-09

ありえないことがおこりまくる#

人間が地球からありえない距離離れたり、新しいAIが強すぎて一般公開されないとか、ありえないことがおこりまくった。

こちらにもありえないことがおこりまくっている。会社を辞め、ドカ鬱になり、今は無職期間だ。2週間程度になるが、物資を切り崩しながら生活をしている。

そんなことは関係ない。ブログだ。丸一ヶ月ブログを更新していなかった。

まさに死んだような2週間だった。

しかし辛かった物語を紡いだところでどうにもならない。前を向いているときは前についての話を書くべきだ。

言語モデルは言語が得意#

3Dモデル編#

SIGMA fp Lのグリップを3Dプリンターしたものを使っている。

Fusion 360で作っていた上にプロジェクトがごちゃごちゃしているので、FreeCADとかで作り直したかった。

AIでなんでもできる、と言われる時代だが、意外とそうではない。

AutoSCADならやる余地があるらしいので、試してみた。

SIGMAは製品のSTEPファイルを公開しているので、色々やりやすい。

構造を解析して、プロンプトを練りに練る。

出来たモデルは、醜悪な玩具だった。

ネジ径・位置決めの穴の位置を解析時に知ったので、そこからFreeCADで作成した。

ゲーム開発編#

Unityだ。

作りたいゲームのネタが温まっているので、消化をしなければならない。

UnityはC#言語などを使っているので、そこだけは言語だ。

ビジュアル回りは置いておいて、システムをスクラップアンドビルドで進めている。

まあしかし「GUIでやってね」の作業が多く、結構厄介だ。

もちろんC#を知識ゼロから叩くほうがとても厄介だが。

思うこと#

言語モデルは、市井で文字が多く出回っているがために作られたモデルだ。

音・視覚はまだ置いてけぼりだ。ビジュアル・シンカーには難しい時代だ。

ビジュアル・シンカーでもないが…。いわば思考の対象が無い、アシンカーとでも。

思っていることの言語化はなかなか身につかない。まいったものだ。

もしかしたら本当に考えていないのかもしれない。